約 3,866,100 件
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_S ULJS-00138 _G Valhalla Knights2 _C0 kane max _L 0x20720072 0x0098967F _C0 EASY Lv.UP 1 _L 0x1018A920 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 2 _L 0x1018A924 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 3 _L 0x1018A928 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 4 _L 0x1018A92C 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 5 _L 0x1018A930 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 6 _L 0x1018A934 0x00000001 _C0 item kaiseki _L 0x80238A2B 0x003C0020 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 kane _L 0x201A4D84 0x000F423F _C0 Move Speed UP _L 0x10099b6c 0x00004280 ※DATA数値を4380以上にしたら 壁を突き抜けてしまうのであまりしないほうがよい。 ★オマケ _C0 Crouching Move Speed UP _L 0x10099b08 0x00004213 □ボタンでしゃがんでいる間スピードアップ。 移動速度やってみたが速すぎるんだぜw これの半分は数値はいくつにしたらいいんだ? デフォルトは4180。 半分は……わかるよな? (4230ね) 倉庫に全アイテム出現 _C0 Storage ALL _L 0x401AB248 0x00F80008 _L 0x01000001 0x00000001 _L 0x401AD148 0x008F0008 _L 0x01010001 0x00000001 _L 0x401AE328 0x006A0008 _L 0x01020001 0x00000001 _L 0x801AB24D 0x01870020 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x801AB25E 0x01870010 _L 0x10007F7F 0x00000000 _L 0x401AB260 0x01870008 _L 0x7F7F7F7F 0x00000000 _L 0x401AB264 0x01870008 _L 0x7F7F7F7F 0x00000000 _L 0x101A4D90 0x000001F4 処理がかなり重くなるので、他のコードは全部OFFの状態で。 武器防具の補正値は、属性以外全て127(7Fh)にしてある。 一番最後の行で倉庫拡張が最大になっている。 倉庫拡張単体 _C0 Garage _L 0x101A4D90 0x000001F4 レベルアップ時に全ステータスMAX _C0 Status MAX LV UP _L 0x4007347C 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x40073480 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x400921B8 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x400921BC 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 セーブ反映する。 キャラメイク時、犬と機械人選択可能 _C0 Here Comes New Commers _L 0x001AF283 0x00000001 _L 0x001AF284 0x00000001 _L 0x001AF2B8 0x00000001 クエスト連動。イベントが詰まる可能性がある。 キャラメイク時以外は00にしておいた方がいい。 キャラ作成時のポイント _C0 Character Point _L 0x00238181 0x0000xxxx xに好きな数値を入力。(9999=270F) レベルアップ時の割り振り _C0 LevelUp Point _L 0x0018A89C 0x0000xxxx xに好きな数値を入力。(9999=270F)
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初心者ガイド諸注意 Knight作成 チュートリアル レスキューキャンプ HavenTown Square Advanced Training Hall Arcade Bazaar 戦闘Tips攻撃 防御 装備品の概要初期装備に関して LvとHeat,Star 装備作成と強化必要なもの recipeの購入 能力(Abilities) 能力一覧 能力のランク 属性と状態異常属性とは 武器と敵 防具と敵 状態異常とは 状態異常一覧 初心者ガイド 諸注意 このゲームではcrown/MistEnergy(以下、energy)/CrystalEnergy(以下、CE)という3つの貨幣があります。 2013年のアップデートで2のenergyは廃止されました。2017年現在、crownと3のCEの用途でenergyが存在します。エキスパンションとして購入が必要なダンジョン以外は無制限にダンジョンへ入場できるようになりました。無課金者にとって遊びやすくなったと言っていいでしょう。 crownはプレイヤーとの取引や競売、アイテム購入で消費されダンジョンで獲得できます。 energyはダンジョンの進行やアイテムの作成、ダンジョン内の施設などで消費され、一定時間が経過(1energy/13.2分)すると獲得できますが取引できません。 CEはenergyと同等の用途ですが、取引用のシステムを会して、あるいは直接プレイヤーと取引で購入・販売することができます。 また、CEは"購入のみ"現金を利用してシステムから直接入手することも出来ます。 2.と3.の消費優先度はenergy>CEです、CEが先に消費されることはありません。 それぞれの貨幣で入手経路、消費の目的や価値が異なるため、プレイヤー間の取引では注意を払ってください。 特にCEはプレイヤーによっては現金に関わり、crownでの取引も相場が変動するデリケートかつ流動的な貨幣です。 Knight作成 ログイン直後にKnight(操作キャラクターの呼称)作成が始まります。 ここでは名前とパーソナルカラー(Knightの色)、初期装備の見た目と色を決定することができます。 決定した内容は作成後、変更する事が出来ません。 チュートリアル Knight作成後、チュートリアルステージが開始されます。 ここではKnightの操作とダンジョンの進行に関する説明が含まれています。 設置されているメッセージの表示から察しがつくと思いますがゲーム内の説明で使用される言語は基本的に英語です、日本語表示にはできません。 レスキューキャンプ チュートリアルステージを通過後、初心者用の拠点であるレスキューキャンプへと移動します。 ここには何体かのNPC(商人を含む)とエレベーターが2基設置されています。 商人NPCではランクが低く安い装備を扱っていますが、その効果もランクと値段に応じた程度のもので購入はお奨めできません。 エレベーターは手前にあるものがごく浅い階層のダンジョン練習用、奥がHaven(全プレイヤーの拠点)へと向かうためのものです。 どちらのエレベーターにもダンジョンが存在します。 Haven レスキューキャンプのエレベーターから到着したこの場所が全プレイヤーの滞在する拠点です。 Havenに到達した時点でチュートリアルはほぼ完了した状態ですが、まだ幾つかの説明をNPCと施設から得ることが出来ます。 この拠点には全ての施設があり、大きく分かれた4つのMAPにそれぞれの機能が分けられています。 Town Square レスキューキャンプから最初に到着するMAPです。 AUCTION HOUSEを利用した競売・委託販売を行うことが出来ます。 プレイヤーが多く集うため、プレイヤー同士での直接取引や交渉を見かけることができるかもしれません。 Advanced Training HallにはこのMAPからのみ移動する事が出来ます。 Advanced Training Hall ダンジョンで利用するギミックや消費アイテム、ブロックの大半をここで確認でき、練習用の敵を相手に戦闘することができます。 ダンジョン中ではこの場所に登場しないブロックやギミック、上位の消費アイテムもありますが基本的な利用方法はここで学ぶ事が出来ます。 Arcade 全てのKnightがこの場所を経由してダンジョンへ進行します。 設置されている8基のエレベーターのうち「左4基が稼動、右4基が待機」で右から左へと順番に、48時間毎に1基ずつ変動しています。 使用するエレベーターによってダンジョンの構造が異なります。 Bazaar 装備品作成や強化に関する全てが集まっています。 一部の装備品や作成するためのレシピ販売、報酬交換、Knight強化アイテム(時限付)、 装備の帰属解除やエンチャントなど装備品に関して豊富な施設とNPCが設置されてます。 戦闘Tips 攻撃 武器の系統によって攻撃速度、範囲、攻撃手段、チャージ攻撃、戦い方が異なります。 敵の反撃を受けない戦い方をすることがダンジョン進行の為の第一歩になります。 敵のサイズや武器によってノックバックが発生するものもあります。 防御 シールドによる防御には二つの目的があります。 一つはダメージを回避するためのもので、もう一つは敵を押しのけるためです。 防御中のKnightに攻撃を行った敵はその距離に応じて大きく、あるいは小さくノックバックします。 装備品の概要 初期装備に関して 作成された直後のKnightはProto武器、Spiral防具を身につけています。 防具の名前と見た目は異なりますがいずれもステータスは同じです。 LvとHeat,Star 装備品のLvは一律で10が最大です。 ダンジョン内で獲得できるHeat(橙に光る玉)を獲得しそのフロアを通過した際に全ての装備へ均等に分配されます。 このHeatが蓄積される事で装備のLvが上がり、基本性能の上昇や能力の付与が行われます。 武器はLv5でチャージ攻撃の溜め時間減少 低、Lv10で溜め時間減少 中の能力がLv5の能力に上書きで付与されます。 防具はLv5で最大Health(Knightの体力)+1、Lv10でさらに+1の能力が付与され合計でHealth+2になります。 これらの特殊効果は装備の説明欄で青文字として追加されます。 Starは装備品のランクです、アイテム説明欄右下にある色付きの星の数がその装備のランクになります。 例として初期装備は一律0-star(色付きの星が無い)です。 装備作成と強化 必要なもの 装備品の作成には該当するrecipe,material,energy,crownが必要になります。 強化(派生品の作成)には強化前の装備品も(高ランクではLvも)必要になります。 material,energy,crownは作成/強化毎に消費しますが、 recipeは習得の為だけに必要なので1つ購入し使用すれば永久に該当項目を利用できます。 recipeの購入 一部のrecipeと武器/防具はBazaarのNPCから購入することができます。 しかし販売されているそれらがSpiralKnightsの全てではなく、 上位や異なる派生の装備品を作成するためのrecipeはBazzarで販売されることはありません。 残るrecipeの大半はダンジョン内にあるClockwork Terminal(休憩地点)でNPC Basilから購入する必要があります。 しかしBasilのrecipe販売リストは階層に応じてstarが制限されており、 品揃えも制限の中からランダムで決まるため必ず目当てのものが販売されているとは限りません。 能力(Abilities) 装備作成あるいは作成された装備の強化を行った際、低い確率で装備に能力が付与される事があります。 この能力はNPCから購入した装備の強化では発生せず、これにより付与された能力は黄色の文字で表示されます。 また一部の装備品には固有で能力が付与されている物もあり、Lvの上昇に伴って付与される能力と同じく青色で表示されます。 プレイヤーにとってマイナスの能力は赤で表示されます。 装備のステータスに影響する類の能力はステータスバーの表示に反映されます。 能力の内容は装備部位のステータスに沿うものとは限りません(固有能力として攻撃速度増加やダメージ増加を持つ盾など)。 能力一覧 [●●] 翻訳文:原文 効果の翻訳 として説明を記述します。 対象が複数が存在する能力に対しては該当項目を「 種目名 」としています。 固有あるいはLv上昇で付与される効果には● ランダムで付与される効果には● マイナス効果は赤文字で書かれています。 [●●] 種族 へのダメージ増加:Damage Bonux vs family 種族 へのダメージが能力ランク毎に7%増加する。この効果はボスにも有効です。 [●●] 武器 攻撃速度増加: weapon Increased Attack Speed 武器 の攻撃速度がランク毎に増加します。 武器 の項目が無い物も存在します(●)、その場合は剣と銃の両方に影響します。 効果の幅は現在検討中につき、不明です。 [●●] 武器 チャージ時間短縮: weapon Charge Time Reduction 武器 のチャージ時間が能力ランク毎に7.5%短縮されます。 武器 が表記されていないものは付与されている武器にのみ影響します。 [●●] 状態異常 耐性増加:Increased status Resistance 状態異常 に対する抵抗力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●●] Increased damage type Resistance 攻撃属性 に対する防御力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●] A の確率で B の強さの effect の以上を付与: A chance of causing B effect 攻撃時に A の確率で effect に書かれた状態異常を付与します。 強さ B は持続時間に影響します。 確率や強さの段階は[能力とランク]を参考にしてください、各段階の数値的な影響は不明です。 [●] 体力最大値の増加:Health bonus 表示された数値の分だけHealthの最大値が増加します。 [●] 武器 ダメージ増加 weapon Damage Bonus 武器 のダメージを増加させます。 [●] 移動速度増加:Movement speed increase Knightの移動速度を増加させます。 [●] 攻撃速度低下:Attack speed decrease 攻撃速度が低下します。 [●] 種族 からのダメージ増加:Damage penalty vs family 種族 から受けるダメージが増えます。 [●] 移動速度低下:Movement speed decrease 移動速度が低下します。 能力のランク 能力にはLow,Medium,High,Very High,Ultra,Maximum!の全6段階が存在しています。 この段階は単純な数値で表す事ができ、Lowを1としてMaximum!の6が上限として設定されています。 同能力のボーナスを複数持つ場合、その合計がボーナスとして適用されます。 例として剣のチャージ時間短縮 Lowの能力を持つ装備品が二つある場合、そのKnightの剣チャージ時間に対するボーナスはMedium(2)ということになります。 各ボーナスの合計はMaximum!(6)を超えることはできません。 このボーナスの表記は各能力の末尾に「 ランク」として追加されます。 例:Charge Time Reductio Low ただし、例外として状態異常付与に対してはこのランクが適応されません。 状態異常付与は[slight(低),fair(中),good(高)]3段階の確率で、[minor(低),moderate(中),strong(高)]3段階の強さがあります。 属性と状態異常 属性とは 武器や防具、敵には以下の4属性が存在します。 ノーマル ピアシング エレメンタル シャドウ。 種族によって攻撃、弱点、耐性の属性が異なるため1つの属性の装備で全ての敵を相手にするのは難しくなります。 弱点で攻撃した場合は明るい色が、通常では青色が、耐性では暗い色でダメージが表示されます。 同じ武器の攻撃でも弱点属性>通常>耐性とダメージが異なります。 ノーマル属性のみ、全ての種族に対して通常のダメージを与える事が出来ます。 武器と敵 弱点属性と同じ属性の武器を身につけることでダメージを増加させることができます。 逆に耐性を持つ属性と同じ属性の攻撃ではダメージが減少します。 種族によって弱点は決まっており変動しませんが、例外として異なる耐性を持つ敵もいます。 防具と敵 敵の攻撃と同じ属性の防具を身につけることでダメージを軽減することができます。 種族に関わらずノーマル攻撃を使用する敵もいます。 状態異常とは 行動を遅くする、持続ダメージを与える、回復を阻害するなど様々な効果の異常があります。 Vialや状態異常付与が出来る武器、壷を利用することで敵に効果を与える事が出来ます。 敵の攻撃やトラップの中には状態異常を起こすものがあります。 いずれの状態異常も時間の経過、あるいはダンジョン内で拾える消耗品(Remedy)を使用することで即座に回復する事ができます。 状態異常一覧 ●Curse(呪い) 攻撃とシールド防御の度にヘルスを失います。 ●Fire(火災) 時間の経過と共にヘルスが減少します。 これはシールド防御で防ぐことはできません。 凍結の効果が発生したと同時にこの状態異常は消えます。 アイスゼリーを普通のゼリーに戻す事ができます。 火災を起こしているものが油の上を通過すると着火します。 ●Freeze(凍結) その場に固定され移動と向きを変更することができなくなります。 この状態で攻撃を与える/受けるとダメージが増加します。 凍結自体からダメージを受けることはありません。 氷の敵に使用することは推奨できません。 ●Poison(毒) 攻撃力と防御力が低下します。 敵およびKnightのヘルス回復を行う事ができません。 毒自体からダメージを受けることはありません。 ●Shock(感電) 一定の間隔で拘束とダメージが発生し、その間一切の行動ができなくなります。 発生するダメージは僅かでシールド防御によりヘルスの減少は免れますが、拘束に対しては抵抗できません。 この状態異常が発生した者の付近に居ると感染します。 ●Sleep(眠り) 発生から時間の経過、あるいは攻撃による解除まで一切の行動を起こせなくなります。 この状態異常を時間経過で回復させた場合、対象はヘルスが回復します。 攻撃を受けた場合、この状態異常は即座に解除されます。 現在、Knightがこの状態異常を起こすにはダンジョン内で拾える消耗品(Vial)を利用するしかありません。 ●Stun(スタン) 攻撃速度と移動速度が大幅に低下します。
https://w.atwiki.jp/lastlaugh/pages/18.html
投票所Silver Knightsで好きな機体は何? 投票所 Silver Knightsで好きな機体は何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イカロス 9265 (44%) 2 正宗 1042 (5%) 3 ギガンテス 958 (5%) 4 バッカス 941 (4%) 5 タルタロス 902 (4%) 6 ギュゲス 889 (4%) 7 ピロテース 864 (4%) 8 アルジュナ 824 (4%) 9 トール 809 (4%) 10 ケルベロス 731 (3%) 11 ジークフリード 724 (3%) 12 ミストレル 721 (3%) 13 不知火 715 (3%) 14 ゼフィロス 620 (3%) 15 闘竜 590 (3%) 16 ジークフリード テクスチャ 340 (2%) 17 舞風 150 (1%) 18 アイリス 64 (0%) 19 楓 36 (0%) 20 ジョーカー 29 (0%) 21 サイクロプス 4 (0%) 22 Someone fix the game in Windows 10 please!! 2 (0%) 23 飛燕 2 (0%) その他 投票総数 21222 よし、投票できてますね。 -- 管理人 (2006-04-24 00 48 23) お、投票所…無論愛機に -- ウィンド (2006-04-24 21 48 11) 今日久々に愛機使った、しんどかったorz -- 十 (2006-04-24 22 55 51) ゼフィバンザイ!コイツが主役機やぁ! -- ぷるこーぎ (2006-04-25 16 46 32) 投票…ギガかタルか迷ったが結局タルに靡いてしまった(何 -- 翔鶴改 (2006-04-29 18 04 58) やはり、これです -- グース (2006-05-06 02 22 54) ぷるこぎさんの裏切りものぉ~ケルに入れんか、ケルにぃ~ -- こいぬ (2006-05-22 13 08 38) 何故だ、何故だぁ!?何故タルが牛に負けているんだぁ!orz -- 月見ウサギ (2006-05-23 02 12 12) タルの格闘に惚れました これで牛と同着 -- masa (2006-05-24 20 34 21) ロックオフ火柱が好きなんでケルに投下~ -- 傭兵 (2006-06-10 12 33 30) 1票も入っていない・・・JKが可哀想・・・ -- m(〆)m (2006-06-15 19 35 57) ギガが少なめなので入れてやろうb -- ラウ (2006-06-19 15 06 55) ゼフィに愛を注いでます -- ひよこ (2006-06-28 01 21 48) 多重投票負荷 -- 名無しさん (2006-06-28 20 16 52) ↑すいませんミス。多重投票不可にしないのですか? -- 名無しさん (2006-06-28 20 17 43) 主人公っぽいピロに1票。 -- ぴ区民 (2006-07-02 12 41 48) wikiのシステムでは多重投稿不可に出来ないのです。舞風など明らかにおかしいですねw -- 管理人 (2006-07-08 10 16 35) 何気に牛へ一票。 -- 翡翠の戦士 (2006-07-16 19 06 15) いや、 -- YKYO (2006-07-23 23 16 11) 投稿ミスりましたTT 普通にゼフィロス入れました。 -- YKYO (2006-07-23 23 16 51) 愛をもってゼフィに一票~・・・・・なんで舞風に負けてるんだ・・・ -- K-ki (2006-08-05 01 48 44) なぜだ!なぜイカロスの投票がこんなに少ないのだorz -- パチョレック (2006-08-09 09 36 37) 誰も知らないようなトールに1票 -- モスバーガーァッ (2006-09-04 17 04 15) イカに入れたものの・・・舞風強いなw -- 赤羅 (2006-09-05 23 00 20) ミストレルに入れて何が悪い!(射殺 -- レヴァテイン (2006-09-16 01 24 47) イカロスが知らない内にけっこう増えてる件 -- ウィンド (2006-09-25 02 57 35) 何かイカロス良い。 -- シルケー (2006-10-08 07 19 36) よし♪闘竜に一票 -- ヒロ (2006-10-14 12 46 15) ガンダム的存在。ピロに1票 -- dead (2006-10-16 22 50 34) 頭が長い。頭も良い。(ぇ -- ヒロ (2006-12-02 20 38 26) ゼフィロス!この機体が好き! -- 名無しさん (2006-12-02 20 40 25) 正宗!!!かっこいい!! -- carbon dioxi (2007-01-26 20 13 16) 最近一番スーパーっぽいギガに魅力を感じます -- いずみーる (2007-01-27 23 15 21) 何言ってるんですか!楓ですよ、楓のブーメランはドラグーンのような感じですよ -- 楓命 (2007-02-09 18 14 33) ドラグーンッつーとアレですか、ベイブレードの方ですよね?それなら納得します^^ -- ぷるこぎ (2007-02-09 20 10 32) 確かに駒みたいにブンブン回りますからね!ゴー、シュートッ! (昔調子のって遊んで指の皮そげた) -- レヴァテイン (2007-03-12 22 10 43) イカロスの101目の投票。 -- 名無しさん (2007-04-05 14 25 45) ジークフリードが無かったので追加しておきました -- 名無しさん (2007-04-06 21 51 01) 牛だけ半角なのは仕様ですか? -- Thor (2007-07-01 20 50 34) どうやら新しくなっているようなので改めて投票ッ -- ウィンド (2007-08-08 17 34 26) じゃ俺もブチ込んでおくッ -- ぷるこぎ (2007-08-16 07 41 42) 黙ってイカに投票 -- カー (2007-09-07 23 04 09) 元ゼフィギルドの一人として、ゼフィに♪そのうちまた復帰します(3年ぶりぐらいですが -- ゼフィ好きな・・イカ使い (2008-01-21 03 43 33) 今更だけど…Jでの舞風ロールアウトを待つ… -- 刹那 (2008-12-22 11 15 14) 今になってもトールはこんな得票数か… -- Thor (2009-08-11 13 02 02) 迷ってしまって絞りきれなかったのでいっそ2票注ぎ込んでしまいました、正宗とミストレル。ピロのダメージ倍率さえ変わってなければ、ロールアウトしたら真っ先に正宗の攻撃力を…! -- Whiteness kirby (2009-08-23 16 42 08) 俺が、俺たちが!ジュナerだ!! -- 大佐 (2010-02-17 17 58 47) ギュゲは俺の嫁・・・と言いたいところだけど実際ランダマーにすら負けるんだよなぁ -- Mr.Yuk (2010-11-24 21 17 56) 現在作成中のアイリスに1票! -- TESHIMA (2012-06-24 22 36 22) 久々に。 -- kizuna (2014-01-23 01 51 53) 名前 コメント
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_S ULJS-00138 _G Valhalla Knights2 _C0 kane max _L 0x20720072 0x0098967F ダウンロード版だとバグ確実 _C0 EASY Lv.UP 1 _L 0x1018A920 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 2 _L 0x1018A924 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 3 _L 0x1018A928 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 4 _L 0x1018A92C 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 5 _L 0x1018A930 0x00000001 _C0 EASY Lv.UP 6 _L 0x1018A934 0x00000001 _C0 item kaiseki _L 0x80238A2B 0x003C0020 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 kane _L 0x201A4D84 0x000F423F _C0 Move Speed UP _L 0x10099b6c 0x00004280 ※DATA数値を4380以上にしたら 壁を突き抜けてしまうのであまりしないほうがよい。 ★オマケ _C0 Crouching Move Speed UP _L 0x10099b08 0x00004213 □ボタンでしゃがんでいる間スピードアップ。 移動速度やってみたが速すぎるんだぜw これの半分は数値はいくつにしたらいいんだ? デフォルトは4180。 半分は……わかるよな? (4230ね) 倉庫に全アイテム出現 _C0 Storage ALL _L 0x401AB248 0x00F80008 _L 0x01000001 0x00000001 _L 0x401AD148 0x008F0008 _L 0x01010001 0x00000001 _L 0x401AE328 0x006A0008 _L 0x01020001 0x00000001 _L 0x801AB24D 0x01870020 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x801AB25E 0x01870010 _L 0x10007F7F 0x00000000 _L 0x401AB260 0x01870008 _L 0x7F7F7F7F 0x00000000 _L 0x401AB264 0x01870008 _L 0x7F7F7F7F 0x00000000 _L 0x101A4D90 0x000001F4 処理がかなり重くなるので、他のコードは全部OFFの状態で。 武器防具の補正値は、属性以外全て127(7Fh)にしてある。 一番最後の行で倉庫拡張が最大になっている。 倉庫拡張単体 _C0 Garage _L 0x101A4D90 0x000001F4 レベルアップ時に全ステータスMAX _C0 Status MAX LV UP _L 0x4007347C 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x40073480 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x400921B8 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x400921BC 0x000B0006 _L 0x00000000 0x00000000 セーブ反映する。 キャラメイク時、犬と機械人選択可能 _C0 Here Comes New Commers _L 0x001AF283 0x00000001 _L 0x001AF284 0x00000001 _L 0x001AF2B8 0x00000001 クエスト連動。イベントが詰まる可能性がある。 キャラメイク時以外は00にしておいた方がいい。 キャラ作成時のポイント _C0 Character Point _L 0x00238181 0x0000xxxx xに好きな数値を入力。(9999=270F) レベルアップ時の割り振り _C0 LevelUp Point _L 0x0018A89C 0x0000xxxx xに好きな数値を入力。(9999=270F)
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一次職~ 1lv ハウル CT 20秒 Mana 5 半径2〜3マスの単体に小ダメージを与え、自身は満腹度・隠し満腹度を一瞬で回復し、移動速度低下IIを6秒受ける。 食糧が不要となるため、最前線まで使える。 PvE評価:★★★★★ PvP評価:★★★★★ 10lv 忌み刃の呪い CT 18秒 Mana 6 半径5〜6マスの単体に小ダメージを与え、相手と自身に7秒間ウィザーを付与。 火力も低く使うのが難しいスキル。 PvE評価 ★★☆☆☆ PvP評価 ★☆☆☆☆ 20lv ブラッグウィング CT 22秒 Mana 9 半径4〜5マスの単体に中ダメージを与え、自身が盲目を2〜3秒を受け、4〜5マス上に打ち上げられる。 序盤では火力として申し分ない。 PvE評価 ★★★☆☆ PvP評価 ★☆☆☆☆ 30lv ブラッドアグリメント CT 50秒 Mana 13 15秒間自身に攻撃力上昇XX、移動速度上昇II、耐火のバフ及び、最大HPが8減少、ウィザーのデバフを付与、30秒間自身に再生を付与。 唯一の移動速度上昇IIのついたスキルであるため、様々なシーンで使うことができる。 また、バフ効果も長いため90lvの精神浄化のお供としてよく使われる。 PvE評価 ★★★★☆ PvP評価 ★★★★★ 40lv 黒炎龍・ソウル CT 100秒 Mana 20 半径4〜5マスの単体に大ダメージを与え、燃焼させる。 自身に耐性I、移動速度上昇I、攻撃力上昇XVを付与。15秒間最大HPが12減少し、5秒間空腹及びウィザーのデバフが付く。 火力が高いため序盤~中盤のボスには有効である。 PvE評価 ★★★☆☆ PvP評価 ★★☆☆☆ ニ次職~ 50lv ブラッドヒール CT 30秒 Mana 20 自身が空腹を受ける代わりにHPを固定値30回復する。重要な回復スキル。 PvE評価 ★★★★★ PvP評価 ★★★★★ 60lv 修羅の獄 CT 60秒 Mana 18 半径4〜5マスの3体に鈍化を付け動きをほぼ完全に封じる。5秒後と10秒後に自身の周りに範囲中ダメージを発生。自身が5秒間燃焼。 ボスの動きを止めて一気に削りたい時などに有用。 PvE評価 ★★★★☆ PvP評価 ★★★★☆ 70lv 悪魔の狂宴 CT 60秒 Mana 20 自身に5秒間盲目、10秒間吐き気のデバフを付与。 3秒おきに、入ると敵に中ダメージ及び5秒間移動速度低下Ⅱの付くエフェクトフィールドを視点の方向に4回生成。 Knight系統では珍しい範囲攻撃スキルとなっている。 PvE評価 ★★★☆☆ PvP評価 ★★★☆☆ 80lv オーバーブースト CT 75秒 Mana 20 自身が小ダメージと空腹を受け、敵単体に3回の小ダメージを与える。 5秒間攻撃力が2.2倍ほどに跳ね上がる。 Knightの真髄といってもいい最強のダメージ増加スキル。 PvE評価 ★★★★★ PvP評価 ★★★★★★★ 90lv 精神浄化 CT 100秒 Mana 40 自身のデバフを全て消し去り、HPの19%を回復する。 Knightのスキルにはデバフが多く、それを消し去ることのできる唯一のスキル。 前述のブラッドアグリメント然り、様々な組み合わせで登場する。 PvE評価 ★★★★★ PvP評価 ★★★★★ 100lv フラッシュバック CT 120秒 Mana 50 自身最大体力の8割を犠牲に、スキルを打った数秒後に周囲にいた敵に対して、その敵の残りHP5%の固定ダメージを8秒間隔で400秒間与える。 難関ボスやレイドボスに対してのみ有効。 PvE評価 ★★☆☆☆ PvP評価 ☆☆☆☆☆ 110lv ルミナス・ハウル CT 20秒 Mana 30 自身の満腹度を8割消費し、昼間は周囲の敵に中ダメージ、夜間は自身に耐性I及び再生IIを13秒間付与。 2秒間スキル含めた全ての行動が不可。 ハウルの強化バージョンがどうしてこうなってしまったのか PvE評価 ★★★☆☆ PvP評価 ★★☆☆☆ 120lv 妖刃の冥呪 CT 40秒 Mana 37 自身に極小ダメージを与え、15秒間自身の攻撃に3発の追撃を発生させる(秒間1回まで)。追撃のダメージは攻撃力に比例する 追撃にクリティカルを発生させるとさらに火力が増す。 PvE評価 ★★★★☆ PvP評価 ★★★★☆ 130lv ダークウィング・ターン CT 25秒 Mana 30 正方形の形になるように空中を回って飛びながら、8回の範囲攻撃を発生させる。 自身及び範囲攻撃にあたったすべての敵に対して移動速度低下Vを10秒間付与。 これまた貴重な範囲攻撃スキル。足止めや時間稼ぎにも使える上、使っていてとても楽しい。 PvE評価 ★★★★☆ PvP評価 ★★★★★ 140lv ブラッド・サモン CT 10秒 Mana 50 自分のHPを現在HPの半分にする。 自分の前後数マス離れた場所から2つのウェーブを発生させ、前からのウェーブに当たった敵には大ダメージを与える。 また、後ろからのウェーブが敵に当たった場合、衝撃吸収15を20秒、攻撃力上昇60を10秒付与、HPを9%回復。これは敵に当たるたびに更新される。さらに、不透過ブロックに当たった場合でも上記の効果が付与される。 2つのウェーブはそれぞれ不透過ブロックに当たるまで継続。 敵がかなり多い場所でなら有用なスキル。ボス戦や少数相手のPvE戦ではデバフのほうが強く影響するだろう。 PvPでも終盤の粘りに使うことができるが、Mana消費が50と大きいためそれほど活用できる回数は多くない。 PvE評価 ★★☆☆☆ PvP評価 ★★★☆☆
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This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. 必要条件 Base Level 99 Job Level 50 Class Knight または Lord Knight アイテム Reset Stone 1個 (Valkyrie のみ) 報酬 アイテム Rune Circlet [1] 1個, Rune Plate [1] 1個, Green Apple Ring 1個 クエスト報酬 Rune Knight への転職 1. Prontera× の東の宿屋から見て南の方にある酒場に入り、ポータルから更に南へ行く 2. Speak with Splendid looking Knight (prt_in 164, 23). Knight の格好をしている Splendid (prt_in 164, 23) と話す ・・・? 3. 選択肢が出たら "Sure, let's have a drink." を選び、次は "I'm ready to be a Rune Knight.." を選ぶ 4. Glast Heim のマップ北西部へ行く 5. Rune Knight Jungberg (glast_01 43, 361) と話し、選択肢で "I came to be a Rune Knight." を選ぶ 6. Glast Heim Chivalry 2階へ行く 7. マップ中央から南に下った辺り (?) にいる Rune Knight Staff (gl_knt02 144, 53) と話すと Rune Knight ミーティング場に転送される 8. 転送された位置から左の方にいる Rune Knight Captain (81, 60) と話す 9. 南東にいる Rune Knight Lunarea (89, 50) に受験の準備は出来ていると言う (選択肢?) 10. Raydric ・ Raydric Archer ・ Khalitzburg が涌くので倒していく 時々試験官の Rune Knight が4人現れ、彼らに話し掛ける事が出来るが、その場合補助をもらえるか 短時間 Stun の状態異常を食らうかのどちらかになる 生き延びられれば Rune Knight 達の元へ連れ戻される 11. Rune Knight Lunarea と再び話す 12. Rune Knight Captain (81, 60) と再び話す 13. 部屋の西の方へ行って Rune Knight Reona と話す 14. Go to each book case, and read the three books Runes and Rune Knights, The Principles of Runes, and The Making and Use of Runes. 部屋の本棚を巡ってRune と Rune Knight について書かれた3冊の本、"The Principles of Runes" ・ "The Making Runes" ・ "Use of Runes" を読む ・・・? 部屋の本棚を巡って "Runes and Rune Knights" ・ "The Principles of Runes" ・ "The Making and Use of Runes" の3冊を読む ・・・? 15. Rune Knight Reona と話すと、Ash Vacuum にいる Sage Serpeone の所へ転送するので準備して来るように、と言われる 16. Rune Knight Reona と再び話し、選択肢で "I'm prepared" を選ぶ (?) と Sage Serpeone の所へ転送される 17. Sage Serpeone と話すと、Dullahan ・ Disguise ・ Quve ・ Heirozoist を各10体ずつ倒すクエストを課される 18. Umbala から Niffleheim の最初のフィールドマップへ行き、上記のモンスター計40体を倒す 19. Ash Vacuum へ戻り、もう1度 Sage Serpeone と話し、選択肢で "I've gathered enough energy" を選ぶ 20. 再び Glast Heim Chivalry へ行き、Rune Knight Staff に Rune Knight ミーティング場へ入れてもらう 21. 部屋の西へ行って Rune Knight Reona と話す 22. Rune Knight Reona の右側にある Furnace (炉) をクリックして、ダイアログの指示通りにルーンの形を合わせる 指示が表示されてから文字入力が受け付けられるまで多少の間が出来るので、反応が悪いと感じるかも知れない ルーン名を打ち込む時は、1文字目を大文字にする事 Ehwaz - Red Spiral. Osilia - Violet oblique line. Mannaz - Emerald diamond. Ansuz - Emerald round. Hagalaz - Skyblue star. Kano - Red diamond. Rhydo - Skyblue oblique line. Turisus - Yellow round. Dagaz - Emerald spiral. Sowilo - Skyblue fan. Laguz - Yellow diamond. Isia - Violet slant. Pertz - Silver spiral. Verkana - Gold star. Gebo - Yellow cone. Algiz - Emerald oblique line. Arwez - Gray diamond. Teiwaz - Gold round. Wunjo - Emerald star. Jera - Yellow round. Nosiege - Yellow fan-shape. Ingz - Violet diamond. Fehu - Silver round. Urj - Violet oblique line. NOTE Isia についての記述は、本では ' violet spiral : 紫の螺旋 (?)' だが炉の指示では ' violet slant : 紫の斜線 (?)' になっている Jera と Turisus、若しくは Osilia と Urj はそれぞれ同じ色 ・ 形になっている (同じような色 ・ 形で紛らわしい?) Ehwaz については、本に色 ・ 形の違った説明が2つ載っており、2番目に出て来る Ehwaz (gray diamond : グレーの菱形 (?)) は 実際には Arwez の事 23. 20個のルーンが出来たら Rune Knight Reona と話す 24. 東へ行って Rune Knight Captain と再び話す 25. 部屋の東側へ行って Rune Knight Velpino と話す 26. 部屋の中央へ行き、自分の選んだ武器若しくは武器と盾以外の装備を全て外して、残りの所持品を倉庫へ入れる 所持品の総重量を400以内にしておかなければならない 27. 東へ行って Rune Knight Velpino と話し、選択肢で "Enter the Final Test Field" を選ぶ 28. Velpino から2種類のルーンを各20個ずつもらえる 1つ目は Storm Blast を使えるルーンで、2つ目は Millenium Shield を使える 29. 試験室に入ったら Ogretooth ・ Executioner ・ Mysteltainn と、1体ずつ順に戦う事になる 1体倒す毎にすぐ次のモンスターが現れる NOTE 事前にもらったルーンはテスト完了後、残りを全て没収されるので気前良く全て使い切るといい 30. 上記3体を打ち倒すと Rune Knight ミーティング場へ送り帰される。Velpino と話し、 Captain の所へ戻されるまで会話を繰り返す 31. Captain Tigris からお祝いの言葉に続いて、Peco Peco を降り所持品を全て置いてくる (所持重量を0にする) ように言われる 言われた通りにしてから再び話すと Rune Knight に転職出来る 32. その後また Captain Tigris と話すと Green Apple Ring 1個、Rune Circlet [1] 1個、Rune Plate [1] 1個がもらえる - Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× Categories Articles Needing DB Links | Quest Window Quests | Knight | Lord Knight | Job Change Guide | Rune Knight
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2bs/
はじめに 当Wikiはたとえ無印『2』と同じ内容であろうと不屈の闘志で立ち向かう2ch、ヴァルハラナイツスレの住人様方の偉大なる財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、2chヴァルハラナイツBS本スレにて一言お願いします フォーエヴァーヴァルハラナイツ!! VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE―ヴァルハラナイツ2バトルスタンス― 公式 http //www.mmv.co.jp/special/game/valhallaknights/BS/ 機種 :PSP 発売日 :2009年6月25日 価 格 :3,990円 ジャンル :ファンタジーアクションRPG プレイ人数:1人(アドホックモード時は最大2人) 現在進行中のスレ スレ検索 【PSP・PSV】ヴァルハラナイツ総合54【12+BS・3+G】 過去スレ 【PSP】ヴァルハラナイツ総合28【1 3+BS】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合27【1 3+BS】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合26【1 2+BS】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合25【1 2+BS】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合24【1 2+BS】 シリーズwiki VALHALLA KNIGHTS @2chまとめWIKI(仮) VALHALLA KNIGHTS 2 @ 2chまとめWiki VALHALLA KNIGHTS 3 @ 2chまとめWiki VALHALLA KNIGHTS 3 GOLD @ 2chまとめWiki
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Knightfall サイトURL http //armorgames.com/play/3273/knightfall http //www.java-gaming.com/game/3327/Knightfall/ http //www.kongregate.com/games/Megadev/knightfall 概要 3つ以上繋がった同じ色のパネルを消しつつ、騎士を誘導してモンスターを倒していくパズルゲーム。 いわゆる「さめがめ」ゲームにRPGの要素を足したもの。 続編の「Knightfall 2」が新たに公開されている。 操作方法 敵の種類 業績(Achievements) 操作方法 3つ以上繋がった同じ色のブロックを消していく、いわゆる「さめがめ」ゲーム。 ストーリーモードでは、鍵を取ってから扉に入る事でステージクリア。サバイバルモードでは、一定数敵を倒すと扉が開く。 敵の頭上から騎士を落とす事で、敵を倒す事が出来る。 左右の矢印キーでマップを回転。 ブロックを消す毎にAPを消費し、APが尽きるとHPを消費する。ただし、これによってHPは1以下には減らない。 各ステージクリア毎にショップでアイテムを買える。サバイバルモードでは5レベル毎。 敵の種類 名前 外見 攻撃範囲 獲得XP 備考 SLIME スライム 左右1マス 200 DRAGON ドラゴン 左右2マス 500 MINOTAUR 牛 左右1マス、下2マス 700 THIEF 紫の人間 左右1マス 500 所持品からランダムでアイテムを盗む。 WIZARD 青色の魔法使い 下の延長線上 600 ZOMBIE ゾンビ 左右1マス 400 倒すと一度だけ離れたマスに復活 WARLOCK 黄色の魔法使い 左右3マス 700 BLACK KNIGHT 紫の騎士 左右下1マス 2000 プレイヤーがブロックを消す度に、足元のブロックを消す。 MANDRAKE 茶色の草 周囲1マス 1000 攻撃後、消滅する BEHOLDER 黄色の目 斜めの延長線上 1500 DAEMON 悪魔 どこでも ラスボス。一定ターン毎にプレイヤーを攻撃。ダメージを受ける度に画面端にワープする。 CHICKEN 鶏 - - 倒すと所持金が-1される GOLDEN MUSHROOM 黄色のキノコ - - 倒すとGoldを2000獲得。出現後、数ターンで消滅。 ??? 金塊 - 300 本物の金塊(Gold)の場合と、化けたモンスターの場合とがある。 業績(Achievements) 名前 解除条件 Death From Above Sir Grindalot The Wise Difficulty? Nay! No Logo Knight The Bravest Chicken Sir Dogealot The Swift Swords, No Sorcery Merlin s Way Nowher Near Rock Bottom Hoarder Extraordinaire Dashing Adventurer Grandmaster Superboring A Clutch Of Magic Mushrooms Last One Left At The Banquet Table Variety Is The Spice Of Death Rainbows over Camelot Medieval Monochrome Deadly Gentry Ghost n Goblins ALL In One Monster s Munchbag Tiptoe Through The Turnips Honour Amongst Thieves Collector s Edition Fowl Play Fall From Grace Relentless
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デフォルトマップ練習場 森林地帯 宇宙港 浮遊基地 川辺 丘陵 橋 砂漠 海底 山脈中腹 市街地中心部 ギリシャ 宇宙空間 小惑星帯 武家屋敷 和室 その他のマップコンセプトルーム hyuuuuuu 迷走大雪原(遭難) 巨大箱庭戦線(遭難改) Silver Knights Mission MAP シリーズ ※新Verのマップについては新Verステージ解説をご参照下さい デフォルトマップ 練習場 広さ60。何も無いマップ。 1on1では最も人気。 森林地帯 広さ100。霧あり。適度な高低差と広さで1on1から3on3まで可能。 宇宙港 広さ100。障害物が多く、狭く感じる。 本来は中央に宇宙船を入れるはずだったが、狭くなるのでやめたらしい。 入り組んだ構造をしているので初心者は動きづらいと思われる。マップに対する熟練度が高くないと満足に戦えない。 浮遊基地 青側が浮遊基地から始まるマップ。出撃ごっこが人気。 SFチックで人気も高いが、青側と赤側で環境が違いすぎるために必ずしもフェアとは言えない一面もある。 川辺 広さ200。中央に両チームを隔てるように川が流れる。射撃戦が熱い。 川の中を除くと高低差が無い上に障害物すら無いのでギガレーザーの強さが存分に味わえる。全員ギガを選択することもしばしば。 丘陵 広さ200。3on3で最も人気のあるマップ。適度な高低差がある。 一見動きやすそうだが、実は足をとられる場所や隠れられる場所、攻撃でハマる場所も多い。マップに対する経験の差を感じる場面も度々あるのではないだろうか。 橋 広さ200。中央の川は小さな橋が架かっている。 砂漠 広さ200。地上での歩行速度、ダッシュ速度が大きく下がる変則マップ。滞空性能に欠けるとつらい。 海底 マップのほとんどが水中で動きにくい。ゼフィは変形できず不利。空が非常に高い。 山脈中腹 とても高低差のある崖があるマップ。青側は崖下から。崖付近での攻防が予想される。 広いので攻め側が落とされると復帰までに時間がかかる。待ち有利なマップ。 市街地中心部 地面は平坦。多くのビル群が障害物となっている。 障害物を貫通して攻撃できるケル、爆弾の強さが際立つ正宗の大活躍できるマップ。 ギリシャ 古代ギリシャ風の建築物に夕日が映える美しいマップ。3on3での使用頻度は低い。 トンネルや障害物、堀など様々な地形を使いこなして戦える人気のあるマップ。 宇宙空間 地上とは操作方法が異なるマップで、回避が難しくなる。次verでは仕様変更か廃止されるらしい。 障害物は一切無く、只でさえ難易度の上がる回避を強いられる。 小惑星帯 地上とは操作方法が異なるマップで、回避が難しくなる。次verでは仕様変更か廃止されるらしい。 小惑星が障害物として転々と存在する。大抵は爆風も難なく防げるほど大きい。 武家屋敷 名前の通り、日本家屋をモデルとしたマップ。バグが多く報告されているらしい。 庭の灯籠の中に隠れられる。 和室 障害物が多く狭い。その狭さゆえ乱戦になりやすく、誤爆に注意。 逃げ場がないので好戦的なプレイヤーに人気がある。 その他のマップ コンセプトルーム Senu氏のマップ群。全17種。多種多様の種類を誇るシンプルマップ集である。ちなみに、すべて広さ100。01:Don t Jump 下から上へとすり抜ける床を所々に配置。床の上では、下からは一方的に攻撃を受ける! 02:Four Towers 4本の巨大柱。中央に生じる十字路の混戦に注意。 03:Cann t Jump 極めて天井が低く、機体1機分すれすれくらいしか無い。 04:Sumou - Wrestling 格闘して土俵から落とし合いをするためのマップ。土俵は端からぎりぎり射撃が出来るサイズ。 05:One Way 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。脇道に隠れながら、乱戦。 06:Just A Room ただの部屋。障害物も無し。純粋に実力勝負が出来る。3on3でも通用する広さの練習場。 07:Pyramid 階段式のピラミッド。頂上を取れば、何処へでも上から狙うことが出来る。 08:Battle Room 開始後、いきなり落下。その先にはかなり狭い部屋。乱戦専用。 09:Ring Side リングの様な形の壁と柱と浮遊物。良い意味でおかしいマップの中でも割とまとも。 10:Pit Falls 穴がそこここに開いている。中と外とで異なる戦術勝負か。 11:Fishing Pond 釣り堀となっている二層の床。下は当然ながら水の中、上の床は薄くて爆風がすぐ貫通。 12:One Way 2nd 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。今度は脇道もなくなっている。 13:Go Around 形状は回廊のようで、一方通行の壁に仕切られる。止まっていると、壁から弾が! 14:Narrow One Way 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。今度は短く狭くなっている。 15:Nest Of Antlion 落下していくにつれ、部屋が狭くなっていく感じの蟻地獄小部屋。乱戦専用。 16:Survival Game 壁に仕切られた部屋。上からでも横からでも壁から飛び出して、通常戦闘。 17:Three Ways 敵陣と自陣とそれを結ぶ3本の通路。どの通路をどう使うかで、チーム戦略が試される。 hyuuuuuu T.NT氏作。とにかく落下し続けるマップ。しかし、その尋常でない高さはマプチェン使用者にとって非常に有名であろう。ちなみにEos氏がこれに上下エレベーターを付け加えた様なマップである「エレベーターACTION」を作成した。 迷走大雪原(遭難) 紹介画像がステキな翔鶴改氏のマップ。広さが1000と凶悪。チームメイト出現間隔も凄まじく広く、敵味方全員遭難するという凄まじさ。自称「不完全多欠の一発ネタ」。後に異常に広いマップは「遭難系」と呼ばれるようになった。 巨大箱庭戦線(遭難改) 「改」の字がステキな翔鶴改氏のマップ。広さ600の6階建てで、総面積は最も広いマップ。前より狭くなってさほど複雑ではないという事だが、それでも極端に広い上に複数階層により画面表示がアテにならない事があり、遭難の孤独感は前作を遙かに上回るのではないだろうか? Silver Knights Mission MAP シリーズ こいぬ氏が企画し、様々なマップ職人や新規マップ制作者が制作したマップ群。様々なストーリーとメタセコイア、SKのロジックを最大限に活用した様々な仕掛けが施されている。SK砲台やSKキャンセラー(地面すれすれに面を置く)等の新技術が登場したのもこのシリーズからである。 [追記 「砲台の作り方」 著者こいぬ] ミッションマップによく登場してくる「SK砲台」。企画は私、こいぬ、現在の最良ver.はこのページの管理人、万鬼昼行氏の作成したものである。 万鬼氏の作成したver.によると「足元に幅2.5×高さ1.25(メタセコで0.1倍にして保存するならば25×12.5)の、面が内側に向いた箱」を置く(mission6で使用)。 これにより、SKを足元だけ固めることができる。あとは外側に球や箱をかぶせて見た目をよくする。 こいぬ作成の20×20×12.5の箱の場合、より広い射角を得られるが、時々SKが飛び出してきてしまうので頭の上に20×20の下に向けた面を置き、飛び出しを防ぐ必要がある(mission7で使用)。 現在21のmission mapが作成されている。 新たなるmission、そして新たなるmapアイデア募集中。 mission 1 「新型SKを奪取せよ」 こいぬ氏作 mission 2 「航行不能の軽巡を防衛せよ」 翔鶴改氏作 mission 3 「占拠部隊リーダー機撃破」 万鬼昼行氏作 mission 4 「ECM基地制圧」 WILD氏作 mission 5 「敵主砲を破壊せよ」 こいぬ氏作 mission 6 「巨大兵器撃破」 万鬼昼行氏作 mission 6-2 「巨神攻略」 万鬼昼行氏作 mission 7 「道化師の罠」 こいぬ氏作 mission 8 「謎の新兵器破壊指令」 PL氏作 mission 9 「静かの海」 こいぬ氏作 mission 10 「AI統制機体排除」 月見ウサギ氏作 mission 11 「Dungeons&Gigantes」 こいぬ氏作 mission 12 「コンテナ護衛」 いるか天使氏作 mission 13 「REPシミュレーションモード」 こいぬ氏作 mission 14 「防衛戦で漢を見せろ」 傭兵氏作 mission 15 「要塞突入-前編-」 万鬼昼行氏作 mission 16 「要塞突入-後編-」 万鬼昼行氏作 mission 17 「炉」 万鬼昼行氏作 ミッションモード裏マップ mission -1 「地下防衛システム正常化」 クローズ氏作 mission -2 「残骸落下阻止作戦」 クローズ氏作 mission -3 「ターゲット接近中」 クローズ氏作
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Pathfinder Tales Hellknight 著者 Liane Merciel Devils in Her Blood The Hellknights are a brutal organization of warriors and spellcasters dedicated to maintaining law and order at any cost. For devil-blooded Jheraal, a veteran Hellknight investigator, even the harshest methods are justified if it means building a better world for her daughter. Yet things get personal when a serial killer starts targeting hellspawn like Jheraal and her child, somehow magically removing their hearts and trapping the victims in a state halfway between life and death. With other Hellknights implicated in the crime, Jheraal has no choice but to join forces with a noble paladin and a dangerously cunning diabolist to defeat an ancient enemy for whom even death is no deterrent. From celebrated dark fantasy author Liane Merciel comes an adventure of love, murder, and grudges from beyond the grave, set in the award-winning world of the Pathfinder Roleplaying Game. 432ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-0-76537-548-3 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト